

I Made a Game on a Whim for My Girlfriend, 3 Million Players Begged Us Not to Break Up
Qi Luo, a high school computer science teacher, creates a personalized pixel game for his girlfriend, Bai Yuan. Every level is filled with little memories from their relationship. The game unexpectedly goes viral, attracting millions of players who follow their love story. Quietly refining his creation, he turns down commercial offers while secretly developing a special proposal chapter spanning 1,520 levels. On New Year's Day, he takes Bai Yuan on an offline journey through their shared memories and proposes to her in person. Having already seen through his intentions, Bai Yuan happily accepts and personally writes the game's ending. Millions of online viewers witness this tender love story of two people choosing each other, hidden within lines of code.
Main characters: Qi Luo, Bai Yuan
Also known as: 随手做游戏送女友,三百万玩家劝我们别分手
J'ai Créé un Jeu sur un Coup de Tête pour Ma Petite Amie, 3 Millions de Joueurs Nous Supplient de Ne Pas Rompre (50 épisodes)
Qi Luo, professeur d'informatique au lycée, crée un jeu de pixel art personnalisé pour sa petite amie, Bai Yuan. Chaque niveau regorge de petits souvenirs de…
Qi Luo, professeur d'informatique au lycée, crée un jeu de pixel art personnalisé pour sa petite amie, Bai Yuan. Chaque niveau regorge de petits souvenirs de leur histoire d'amour. Le jeu devient rapidement viral et attire des millions de joueurs qui suivent leur romance. Il continue discrètement à perfectionner son œuvre et refuse les offres commerciales, tout en préparant en secret un chapitre de demande en mariage comprenant 1 520 niveaux. Le jour du Nouvel An, il emmène Bai Yuan revisiter en personne les lieux qui ont marqué leur histoire et lui demande sa main face à face. Bai Yuan avait déjà deviné ses intentions et accepte avec joie, avant d'écrire elle-même la fin du jeu. Des millions d'internautes assistent à cette tendre histoire d'amour de deux personnes qui se choisissent mutuellement, cachée dans les lignes de code.
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